รองเท้าผ้าใบโจมตี: เกมอาร์เคดรองเท้าผ้าใบที่ควบคุมได้สำหรับการแก้แค้นในสำนักงาน
Shoe Strike จาก GenI Games เปลี่ยนความหงุดหงิดในที่ทำงานให้กลายเป็นเกมอาร์เคดที่ขับเคลื่อนด้วยฟิสิกส์ ผู้เล่นจะต้องปล่อยรองเท้าผ้าใบและใช้การปัดเพื่อควบคุมรองเท้าแต่ละคู่ผ่านพื้นสำนักงานที่ยุ่งเหยิง โดยมีเป้าหมายเพื่อทำให้เจ้านายที่หยาบคายล้มลง ระดับต่างๆ จะมีความซับซ้อนมากขึ้นด้วยเขาวงกตของเฟอร์นิเจอร์ การเก็บเหรียญ และรองเท้าที่ปลดล็อกได้ซึ่งเปลี่ยนภาพลักษณ์และสถิติเล็กน้อย เกมเมอร์มือถือที่ชอบเล่นเกมสั้นๆ ที่มีอารมณ์ขันและการควบคุมแบบสัมผัสที่อิงจากทักษะจะพบว่ามันเป็นการเบี่ยงเบนที่รวดเร็วและบำบัดในชื่อเรื่องนี้.
เกม Shoe Strike เป็นเกมประเภทไหน?
แตกต่างจากเส้นทางที่ตายตัวของ Angry Birds เกมนี้ผสมผสานการตีเป้าหมายแบบอาร์เคดเข้ากับการบินที่แม่นยำ วงจรหลักขอให้ผู้เล่นปล่อยรองเท้าผ้าใบ จากนั้นนำทางมันกลางอากาศโดยใช้การควบคุมแบบปัดเพื่อหลบหลีกอุปสรรคในสำนักงานและตีบอส ความก้าวหน้ามาในรูปแบบของการจัดเรียงสำนักงานที่ซับซ้อนขึ้นเรื่อย ๆ และการนำทางที่อิงตามฟิสิกส์ซึ่งให้รางวัลกับการจับเวลาและการควบคุมที่แก้ไขได้แทนที่จะเป็นการคำนวณพลังในครั้งเดียว
การควบคุมและความก้าวหน้าของมันเป็นอย่างไร?
เกมนี้ให้การควบคุมที่ใช้งานได้หลังจากการปล่อยตัวผ่านการควบคุมการบินแบบโต้ตอบ ทำให้ผู้เล่นสามารถปรับเส้นทางด้วยการปัด ระบบสกุลเงินในเกมจะมอบเหรียญระหว่างการเล่นและปลดล็อกรองเท้าที่แปลกใหม่ซึ่งเปลี่ยนรูปลักษณ์และเป้าหมายของผู้เล่น ระดับจะเพิ่มความหนาแน่นของอุปสรรคและต้องการการจับเวลาที่แม่นยำเพื่อหลีกเลี่ยงการชน การตั้งค่านี้เน้นการเล่นที่มีทักษะระยะสั้นและความก้าวหน้าในด้านเครื่องสำอางผ่านรองเท้าที่ปลดล็อกแทนที่จะเป็นต้นไม้ทักษะที่แตกแขนงออกไป
เกมนี้มีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
สภาพแวดล้อมที่มีธีมสำนักงานเน้นความตลกขบขันด้วยปฏิกิริยาที่เกินจริงของตัวละครและการตกแต่งที่แปลกประหลาด สนับสนุนแนวคิดการแก้แค้น การออกแบบเสียงมุ่งเน้นไปที่ผลกระทบที่ตลกขบขันและความยุ่งเหยิงของสิ่งแวดล้อมมากกว่าคะแนนบรรยากาศ ทำให้การตีรู้สึกน่าพอใจ เมนูใช้เลย์เอาต์ที่ใช้สัมผัสได้และการป้อนข้อมูลแบบปัดจะถูกแมพไปยังท่าทางบนหน้าจอโดยตรง รายละเอียดภาพในโต๊ะ เก้าอี้ และอุปกรณ์มีผลต่อการนำทางโดยสร้างจุดชนที่คาดเดาได้สำหรับเอนจินฟิสิกส์
มันท้าทายและสามารถเล่นซ้ำได้หรือไม่?
ความยากจะเพิ่มขึ้นตามการออกแบบระดับ โดยมีเขาวงกตของเฟอร์นิเจอร์ที่ซับซ้อนมากขึ้นซึ่งเพิ่มความต้องการในด้านการจับเวลาและความแม่นยำในการควบคุม การนำทางที่อิงตามฟิสิกส์กำหนดเส้นโค้งการเรียนรู้ที่การแก้ไขเล็กน้อยกลางอากาศจะตัดสินความสำเร็จ ค่ารีเพลย์มาจากการเก็บเหรียญ การปลดล็อกรองเท้าใหม่ และการปรับปรุงวิธีการต่อการจัดเรียงอุปสรรคเฉพาะ ซึ่งกระตุ้นให้มีการพยายามซ้ำเพื่อให้ได้การตีที่สมบูรณ์แบบในสำนักงานที่มีธีมหลายแห่ง
โดยสรุป เกมนี้สนับสนุนการเล่นสั้น ๆ และไม่เป็นทางการมากกว่าการเล่นระยะยาว
เกมนี้เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ต้องการความสนุกสนานอย่างรวดเร็วบนมือถือและมีประโยชน์ต่อเซสชันที่มีเป้าหมายที่ชัดเจนและสามารถทำซ้ำได้ทันที การจัดเรต Teen ทำให้ไม่เหมาะสำหรับเด็กเล็ก ผู้เล่นที่มองหาการเล่นระยะยาว การเล่นแบบแข่งขันที่ลึกซึ้ง หรือการพัฒนาที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวควรมองหาที่อื่น มันเหมาะสำหรับเซสชันสั้น ๆ ในแต่ละวันมากกว่าการเล่นมาราธอน.